Planet Bog
TENTEZ de réaliser la mission en faisant un minimum de trous !
Le jeu sera encore amélioré. La version la plus récente est le WebGL (jouable en ligne)
Ce jeu à été créé pendant la Scientific Game Jam #6 – Printemps 2023 – édition online.
Il a été réalisé en 48h du 10 au 12 mars 2023 et a été amélioré depuis par :
- Alexandre (développeur)
- Akarius Zaler (compositeur & sound designer) Page itch - Twitter - Soundcloud
- Audrey Widloecher (artiste 3D) [ https://www.artstation.com/audrey_widloecher ]
- Madison (développeur)
- Vincent (game designer) Page itch
- Yann Le Jeune (géoarchéologue) [ https://creaah.cnrs.fr/team/le-jeune-yann-2/ ]
CONTRÔLES
- DEPLACER la pelle mécanique : flèches directionnelles,
- CREUSER : barre d'espace
PRINCIPE
En prenant en compte les informations stratigraphiques connues (couches qui forment le terrain en-dessous), affichées à côté de votre pelle mécanique, choisir où creuser et récolter des éléments de l'histoire des humains et de leurs environnements passés.
PLATEFORMES
L’exécutable fonctionne sur WINDOWS et sur LINUX
CONTEXTE SCIENTIFIQUE
PLANET BOG prend pour base les travaux de recherche géoarchéologiques mis en œuvre actuellement dans les marais de Brière (Loire-Atlantique, France). Cette recherche a été prescrite par le Ministère de la Culture (SRA Pays-de-la-Loire) et est menée par le Service archéologie de Loire-Atlantique au sein du Parc Naturel Régional de Brière en lien avec les travaux réalisés par le Syndicat de Bassin Versant du Brivet. Ce programme de recherche est prévu de 2021 à 2025.
Quelques points importants sont à évoquer :
- PLANET BOG reprend très schématiquement la démarche géoarchéologique à savoir étudier à la fois l'histoire des humains et des environnements, ici dans le marais de Brière et sur les derniers 8000 ans. La réalité est bien sûr plus complexe :)
- Ce jeu évoque le "rêve" des géoarchéologues, à savoir pouvoir faire des trous partout ! Il n'en est bien sûr rien dans la réalité. Le marais de Brière est un espace "naturel" protégé. Les travaux qui y sont menés se font dans le cadre strict de la surveillance de curages de canaux, pas en creusant n'importe où !
- Nous n'avons pas eu le temps de représenter tout ce qui peut être trouvé en Brière. Cela ne se limite pas à des vestiges du Néolithique ou de l'Âge du bronze, même si ces deux périodes sont les plus marquantes, car liées à une remontée importante du niveau d'eau et donc à des changements majeurs de l'environnement.
INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE
Dans PLANET BOG le joueur doit faire le lien entre le contexte stratigraphique (les couches formant le sous-sol) et le potentiel de faire des découvertes archéologiques. Cela traduit directement la méthode mise en œuvre sur le terrain, le passage d'une information :
- 1D soit les sondages verticaux (représentés simplifiés sous la forme d'une barre verticale dans le jeu) à,
- 2D, la forme d'une coupe simple présente dans le "manuel du géoarchéologue"
- puis à 3D sur le terrain et dans le jeu, où il faut penser en 3D !
Les découvertes mises en avant dans le jeu mettent en parallèle l'histoire des humains et de l'environnement, ce qui est le cœur de la démarche géoarchéologique et donne des informations concrètes sur l'apport de ces vestiges à la connaissance des variations de l'environnement dans le temps (remontée du niveau marin, impact de l'agriculture, etc.). Faire comprendre que l'environnement change à la fois naturellement et du fait de l'impact de l'homme est un aspect pédagogique important bien qu'il ne soit pas au cœur du gameplay, lequel traduit plutôt la méthodologie.
Le jeu aborde des disciplines variées : sciences de la vie et de la terre, archéologie et histoire.
L'environnement 3D présenté évoque des aspects de l'environnement actuel du marais : "boules" de saule, roseaux, présence de chênes uniquement sur les îles, colonisation du marais par une espèce invasive (la Jussie, ce sont les jolies petites fleurs jaunes !).
ASPECT VIDÉOLUDIQUE
C'est un jeu d'enquête et d'exploration original !
Il peut être étendu assez facilement avec d'autres époques et d'autres types de découvertes. Nous en avions prévu 6, du Néolithique à la Seconde Guerre mondiale, mais avons réduit aux deux plus anciennes, les plus marquantes, du fait de la contrainte de temps de la Game Jam.
Il est prévu de diffuser le jeu et de le rendre utilisable pour de la médiation scientifique au moins à l'échelle du Parc Naturel Régional de Brière.
Le jeu est une très humble référence à Mario Galaxy !
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Red_H_Star, ZongoZark, Akarius, Hangarter, Phasman |
Genre | Educational |
Made with | Adobe Photoshop, Unity |
Tags | 3D, dig-hole, planet, Short, Third Person |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
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J'adore le commentaire sur la référence à Mario Galaxy 😄 Jeu super bien conçu, on comprend très vite qu'on doit se référer à la planche présentant la coupe géologique en fonction des époques et la mettre en parallèle avec la jauge des sondages verticaux.
Les bruitages sont cohérents, c'est coloré et fun (j'aime creuser avec mon tractopelle XD)!
Merci ! C'est très gentil ! Le jeu n'est pas fini mais on ne lâche pas l'affaire, ça devrait l'être avant l'Été si tout va bien :P
J'ai loupé ton twitch mais je regarderais à coup sûr !
I will be playing this live 3/13 around 6-630 PM EST =D
Twitch.tv/twallsx4